home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareworld 1 / Shareworld 1.adf / SWMag1 / C.Well-Umm1 / C.Well-Umm1 (.txt)
Encoding:
Magnetic Pages Article  |  1994-07-11  |  34.8 KB  |  188 lines

  1. MPARTICLE
  2. cc&ffc
  3. c2ffc
  4. cc&ffc
  5. c2ffc
  6. ||w>;
  7. [36mI  have been animating on the Amiga for'four  years  now.  Unfortunately,   the'software  has  been  a  bit  thin  even'though  the  Amiga  is  THE   Animation'computer.  This  problem has completely'stopped  me  from  releasing  and often'creating animations until recently. You'will probably be disagreeing with me at'this  point,  noting   DPaint,   Brill-'iance, Disney Anim Studio, MovieSetter,'and  a  plethora  of PD Anim players. I'agree,  there are plenty of titles, but'they  all  do  the  SAME THINGS or have'huge  faults.  I  will  give a complete'list  of  all  of the features that are'needed in an Animation Utility/s at the
  8. end of this article.
  9. 'First  things  first.  I  will  system-'atically  rip  to  bits  and  humiliate'every  main  Animation  program  that I
  10. have used.
  11. $             
  12. [32mDeluxe Paint.
  13. '* NO  PALETTE  SWAPPING!  This fault is'almost unforgivable. I still use DPaint'to  create  most  of  the  shots in the'animation,  but  it  is  impossible  to'append  these  shots  without   leaving'DPaint for another programme. This also'limits  the special effects like titles
  14. fading in and out.
  15. '* NO  FRAME  TIMING!   Having  separate'timing  for  each  frame   saves   time
  16. and memory.
  17. '*  NO  SOUND!  Self  explanatory.   Any'decent production NEEDS sound. It would'also  be  nice  to be able to "lay" the'sound track first. This makes animating
  18. speech a whole heap easier.
  19. '* PROGRAMME  SIZE!  The  large  size of'DPaint   limits   the   size   of   the
  20. Animation.
  21. '* ANIMATION  SIZE!   DPaint  has   been'getting better at shrinking animations,'but  the size is still much bigger than'the  animations  that are created by PD
  22. and Shareware software.
  23. '* FORCED  LOOP ANIMS! I prefer to leave
  24. loops off Animations
  25. '* NO VIRTUAL MEMORY! The uses that this'could  be  put  to  could not be listed
  26. here.
  27. #              
  28. [32mBrilliance.
  29. '* TO  EXPENSIVE!  I cannot comment much'more  than this as I cannot afford this'programme.  I  suspect  that   it   has'problems similar to DPaints (Brilliance
  30. may support palette swapping).
  31. )       
  32. [32mDisney Animation Studio.
  33. * NO FRAME TIMING!
  34. '* DODGY  SOUND!  This  may  only be the'copy  I  purchased  but  I was given no'help  from  the importer. The Programme'dumps the sound after approximately two'seconds,  and refuses to play more than'one sample during the entire animation.
  35. '* NO  64  COL  AND HAM ANIMS! The extra colours are sometimes necessary.
  36. '* NO  BRUSHES! It is impossible to pick'up  or  use brushes/animbrushes in "Ink
  37. and Paint".
  38. &* RAM  HANDLING!  Disney  Anim  Studio&does  not  handle  large animations at&all.  The  limit  seems  to be approx-&imately  180  frames  in  low res on a&machine  that  has  the  best  part of
  39. three Megs free.
  40. &* NO  VIRTUAL  MEMORY!    this   would alleviate the poor ram handling.
  41. #             
  42. [32mMovieSetter.
  43. * NO FRAME TIMING!
  44. * RAM HANDLING!
  45. * NO 64 COL AND HAM ANIMS!
  46. * NO VIRTUAL MEMORY!
  47. '* ANIMATION SIZE!  Try this one out for'yourself.  Convert  any  animation   to'MovieSetter and check the size, it will'look  like  you  suddenly  have  an IBM
  48. animation file on disk.
  49. * NO PALETTE SWAPPING!
  50. '* SPEED!   The  speed  of  any   decent'animation  is  pathetic.  One  anim   I'created  using  MovieSetter  only  just'scraped  15  frames  per  second  on my'68030 based Amiga and ran at one to two'frames  per  second  on a friends 68000
  51. based A2000.
  52. '* SIZE  OF  MOVEMENT!  No  professional'animator  would  take  you seriously if'you  asked  them  to  animate  movement'using less than a quarter of the screen
  53. at a time.
  54. '* COMPATIBILITY!  This  would  not have'been  a  problem  if  there  had been a conversion utility however slow.
  55. [32m All of those pathetic PD anim players.
  56. 'I  have  not  used  them  all,   so   I'apologise  if  anyone  has  written  or'knows  of  any  anim  player  that  can
  57. handle all of the requirements.
  58. '* NO  SOUND!  There  seems  to  be  the'unwritten   rule   for   anim    player'creators  "don't  add  sound  it   will'shrink  your  pen*s/clitor*s".  I  have1seen  one  that  does, 
  59. [33m(What? Ed.)
  60. [36m, but'the  cumulation of impossible interface'and  no  documentation   renders   this
  61. option useless.
  62. * NO FRAME TIMING!
  63. "              
  64. [32mMAIN ACTOR
  65. 'This  is  a  partial  solution  to  the'problem.  This utility has been created'for  shot  appending,  timing,   adding'sound, animation format conversion, and'playback  of  most anim formats, sound,
  66. and pictures.
  67.                 FAULTS.
  68. 'Assume  that  this programme solves all'faults  in  the  animation   programmes
  69. mentioned so far, EXCEPT:
  70. * NO HAM ANIMATION'* NO VIRTUAL MEMORY.  It may have this,,but  I  cannot  get  it  to work. 
  71. [33m(Main'Actor doesn't have "virtual memory" but'according  to   it's   docs   it   uses'"caching" which has to be turned OFF to'get  the effect of virtual memory. With'caching ON the whole animation would be'loaded  into  ram while with it OFF the'frames will be pulled directly from the'animation  file on your hard-disk. Well'that's  what  I  THINK  Main Actor does'from  a  quick glance at the docs. True'virtual  memory  is  where a portion of'your  hard-disk  is  set  aside  as  an'extention  of  your   computer's   real'memory. ALL programs can use this so if'you set aside 20 mbs. as virtual memory'on  a  2  mb.   Amiga   you   will   in'effect  have an Amiga with 22 mbs. Made'up  of  perhaps  1 mb. chip, 1 mb. fast&and 20mbs. very slow memory. Ed.)
  72. * ONLY ONE SOUND AT A TIME'* LOSS  AND CORRUPTION OF SOUND FILE IN
  73. LOW MEMORY'* NEEDS   TO  BE  ASSIGNED   (including
  74. player)'* BUGGY.   Random  system   locks   and
  75. crashes.
  76. (    
  77. [32mTHREE LISTS OUTLINING NECESSARY
  78.                FEATURES.
  79. [32mLIST OF FEATURES FOR CREATING ANIMS
  80. '* SOUND.  I  would suggest MOD support.'This  way,  the  MOD file could be made'before  the  animation was started, and'would  give  flexibility   with   sound'and/or music. MOD files can handle four
  81. samples at once.
  82. '* FRAME TIMING. Absolutely necessary to'add  this  early  to  time  action   to
  83. sounds.
  84. * PALETTE SWAPPING.
  85. '* VIRTUAL   MEMORY.     Estimate   that'amateurs  have two to four megs of ram,'but  want  to  create  anims with sound
  86. that take up five or six megs.
  87. * BRUSHES/ANIMBRUSHES.
  88. '* ONION  SKINNING.  Onion skin only one
  89. selected colour.
  90. '* ERASABLE   COLOUR.   One   selectable'colour  that  is  used to draw "roughs"'that can be filled or drawn over. After'the  anim  has  been  cleaned  up, this'colour  can  be erased easily with part'picture,  whole  picture,   and   whole
  91. or part animation.
  92. '* IFF ILBM APPEND. See DPaint or Disney
  93. Anim Studio.
  94.              NOTE. "BLUR"
  95. 'A separate utility could be created for
  96. this effect.
  97. 'During  fast  action, animators like to'add  blur  to   every   second   frame.'Likewise,  Imagine,  and I believe Real'3D  have no motion blur option. This is'incredibly  tedious  to  create by hand'and  twice as hard to do with a limited
  98. palette.
  99. 'A  limited Morphing (or brush smearing)'programme  would  be  perfect.  I would'suggest an interface that asks the user'to  draw  an  outline around the moving'character  (and  a   slight   edge   of'background)  on  both  frames. Maybe an'option  to  outline  a number of frames'and leave the program to create the new
  100. frames.'* PLEASE.  If  anyone actually wants to'create  this useful utility, please try'to use palette swapping as this has the'highest  quality and I believe will use
  101. less memory than dithering.
  102. 'For  a  good  example  of  this effect,'record  "THE  SIMPSONS"  and  watch  it
  103. frame by frame.
  104. "         
  105. [32mLIST OF FEATURES FOR%       APPENDING/ARRANGING ANIMS
  106. * PALETTE SWAP.
  107. * FRAME TIMING.
  108.     * APPEND.
  109. '* LOOP  SECTIONS.   Loop  a  section  a'specified  number of times, or replay a%section again later in the animation.
  110. * VIRTUAL MEMORY.
  111. * MOD SOUND SUPPORT.
  112. '* FRAME REARRANGING.  Highlight a range'of  frames  and  move  them  behind   a
  113. specified frame number.
  114. * SMALL ANIM SIZE.
  115. 'Please  have a look at "Main Actor" for
  116. anything I may have missed.
  117. [32mLIST OF FEATURES FOR PLAYING ANIMS
  118. * SMALL PROGRAM SIZE.
  119. * POWERPACKER SUPPORT.
  120. * VIRTUAL MEMORY.
  121. * MOD SOUND SUPPORT.
  122. %* RETAIN SPECIFIED TIMING. And loops.
  123. * PALLET SWAPPING.
  124. 'I  know  that I am demanding, but if an'animation package, or packages does not'appear  on the Amiga platform soon, the'Amiga will start to loose its advantage%over the other systems on the market.
  125. 'If  by  chance, someone actually throws'themselves  into  one  or  all of these'projects,  I  will  be happy to support'and/or    showcase    the     software.
  126. !     To contact me (and abuse me)
  127.             Rodney Entwisle
  128.               8C Matai St
  129.                Whangarei
  130.               New Zealand
  131.                  ~~~~~,   
  132. [33mI  made  an  anim  once   that   was'supposed  to  be  in  sync  with  a MED'module.  I  got it near enough to right'on the A500, (with half meg. chip, half'meg.  fast),  but  on  the A600 with no'fast  it was out of sync. Mod support's'a good idea and I think the solution to'timing  problems is AREXX links between'module  players  and  anim players. You'could  then have the animation's timing'controlled by the module or visa versa.'Main  Actor  has  AREXX  support and so'has  OctaMEDPro (and no doubt the later'versions  too)  but  whether  these are'good  enough  for  the  job  I wouldn't    know. Ed.
  133.                  ~~~~~
  134. \(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 1 of 9
  135.     I.General
  136. I.Misc
  137. Welcome
  138. I.Articles
  139.     I.Reviews
  140. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 2 of 9
  141.     I.General
  142. I.Misc
  143. Welcome
  144. I.Articles
  145.     I.Reviews
  146. (Well Umm by Rodney Entwisle: Page 3 of 9
  147.     I.General
  148. I.Misc
  149. Welcome
  150. I.Articles
  151.     I.Reviews
  152. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 4 of 9
  153.     I.General
  154. I.Misc
  155. Welcome
  156. I.Articles
  157.     I.Reviews
  158. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 5 of 9
  159.     I.General
  160. I.Misc
  161. Welcome
  162. I.Articles
  163.     I.Reviews
  164. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 6 of 9
  165.     I.General
  166. I.Misc
  167. Welcome
  168. I.Articles
  169.     I.Reviews
  170. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 7 of 9
  171.     I.General
  172. I.Misc
  173. Welcome
  174. I.Articles
  175.     I.Reviews
  176. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 8 of 9
  177.     I.General
  178. I.Misc
  179. Welcome
  180. I.Articles
  181.     I.Reviews
  182. n(Well Umm by Rodney Entwisle: Page 9 of 9
  183.     I.General
  184. I.Misc
  185. Welcome
  186. I.Articles
  187.     I.Reviews
  188.